ボードゲームのレシピ▼創作?活動館
http://recipeofbodogecr.gg-blog.com/
ボードゲームのレシピ▼苺蜜柑西瓜堂の別館。
主に、創作?活動である無料のトランプゲームを公開しています。
ja
2017-02-01T14:20:52+09:00
-
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また会いましたね
ここは、ボードゲーム(*)大好き人間の
趣味のページ、その2です。
*非電源のボードゲーム、カードゲーム、アナログゲーム、テーブルゲーム、ドイツゲームなどなど
(本館)ボードゲームのレシピ▼苺蜜柑西瓜堂
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このブログでは、...
趣味のページ、その2です。
*非電源のボードゲーム、カードゲーム、アナログゲーム、テーブルゲーム、ドイツゲームなどなど
(本館)ボードゲームのレシピ▼苺蜜柑西瓜堂
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このブログでは、本館に入りきらなくなった
無料の創作?トランプゲームを
ひたすらUPしていきたいと思います。
あ、あと、ネタ的な設定や話や
創作するときのやり方とかかな。
ちなみに、需要とかは
全く考えておりませんので(笑)
お好きな方は、見学どぞ~
NEW 2017.2.1
暴君論(TTP賞2017応募作品)UP
2017.1.6
ペアーズルールライティングコンテスト落選作品の修正版
*一部、調整難航中のためUPできず(涙)
2015.2.26
超意訳 光より遅く UP
2015.2.25
本格的に活動開始
実験10 不確定世界の時空干渉者 UP
2014.12.09
ブログ開設 プレオープン]]>
トップページ
2024-12-09T01:23:30+09:00
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目次
ここは、オシノがちまちまとつくった
トランプゲームの目次です。
【仮説】
既存ボードゲームのルールを応用
すれば、トランプでもボードゲーム
気分を味わえる!
【ルール】
使用するのは、基本的にトランプ!
あと時々、筆記用具と紙を
使うことはありますが、
それ以外には使用しないことを
基...
トランプゲームの目次です。
【仮説】
既存ボードゲームのルールを応用
すれば、トランプでもボードゲーム
気分を味わえる!
【ルール】
使用するのは、基本的にトランプ!
あと時々、筆記用具と紙を
使うことはありますが、
それ以外には使用しないことを
基本ルールにします。
<< 実験継続中 >>
実験10 手軽に終わるけど悩ましいゴーアウト系のゲームをつくれるか?
⇒ 不確定世界の時空干渉者(ふ・せ・じ・か)
ルールのベース:王宮のささやき/3~5人/30分(2015.2.25)
実験10より前は、こちらへどうぞ
ボードゲームのレシピ▼苺蜜柑西瓜堂
創作?活動 目次
http://recipeofbodoge.gg-blog.com/creative-activity/experiment.introduction
収録トランプゲーム
実験①・トランプ◆デュエル
実験②・手びねりクッキー
実験②・手びねりクッキー 簡易版
実験③・チキンスープ(臆病者の冷や汗)
実験④・時価で勝負
実験N・2459ん!(にーよんごーきゅーん!)
実験⑤・序列
実験⑥・坊主めくりに、よろしく
実験⑦・トランクと行商人
実験⑦・トランクと行商人・ヴァリエーションルール
実験⑧・ぜんぶ魔法のせいだ!
実験⑨・神託の地
【結果】
測定中・・・
【応募作品】
・暴君論(TTP賞2017応募作品)
・ペアーズルールライティングコンテスト落選作品の修正版
<公開済>
①Discontinuity(ディスコンティニュイティ:不連続性)
②U30(アンダーサーティ)
<調整難航中>
③waitting in vain(ウェイティング イン ヴェイン)
④resfeber (レースフェーベル)
【お願い】
もし、上記のゲームを遊んでみた!
という方がいらっしゃれば、
この記事のコメントに、
ぜひぜひ感想をよろしくお願いします!
★おそらく、完全同一なルールのゲームは
ないと思いたいですが、もしありましたら
ご指摘ください。。。
ちなみに、本ルールを個人的に
遊ぶ分には何の問題もありませんが、
(誰でも閲覧可能なフリーゲームです)
かつ、売るレベルのゲームではありません
が(汗)どこかで無断で販売したり、
転記して自分が考えたなど、
のたまったりするのは、
絶対に止めてください!
Copyright (C) 2013.9~ http://recipeofbodoge.gg-blog.com/(オシノ) All Rights Reserved.
ただ、
「このルールは、こうした方が
面白いんじゃね?」
という意見などがございましたら、
じゃんじゃんコメントいただければ
とってもうれしいです!
あるいは、ルールのお問い合わせを含め、
以下にメールをしてくださっても結構です。
⇒ mail: oshino.rinya◆gmail.com
(送る際には、◆を@に変えてください)
よろしくお願いします。
<(_ _)>
*オシノは、ボードゲーム作家などの
プロではありません!ので、
ゲームがおもしろくないことが
十分に予測されます。
(すみません)
ご理解&ご容赦いただければ
幸いです。
以上。
タグ:ボードゲームのレシピ▼創作活動館、実験10 不確定世界の時空干渉者、以下、予定は未定]]>
目次
2024-12-08T01:30:18+09:00
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http://recipeofbodogecr.gg-blog.com/creative-activity/ttp2017.boukunron.rule
暴君論(TTP賞2017応募作品)
これは、2017年に開催された
「トリックテイキングパーティー賞2017」
略して「TTP賞2017」に応募した作品である
『暴君論』のルールを公開しているページです。
*面白さの保証は全くできません。
*過度な期待はせず生温かい目で、
ご覧いただければ幸いです。
*著作権等は放棄しており...
「トリックテイキングパーティー賞2017」
略して「TTP賞2017」に応募した作品である
『暴君論』のルールを公開しているページです。
*面白さの保証は全くできません。
*過度な期待はせず生温かい目で、
ご覧いただければ幸いです。
*著作権等は放棄しておりませんので、
ルールの商用利用などは決してしないでください。
*個人利用する際には、PDFのダウンロード含め、
自由に遊んでいただいて結構です。
(コメントや質問など大歓迎です!)
*ルールは、読者がある程度
「トリックテイキングゲーム」の知識を
持っていることが前提で書いてあります。
*調整不足は否めず、後々、ルールを
微調整するかもしれません。すみません。
(その際には、またご報告いたします)
暴君論
3〜4人(推奨人数:4人) 40分
同じ柄のトランプ2組と、
適当なチップかコインを20コ必要とします。
全8回のトリックテイキングゲームです。
・4スート
・ランクなし
・切り札なし
・ビッドなし
・パスあり
・マストフォロー
真の暴君となってしまったら、
暴君放伐論(モナルコマキ)で
粛清されてしまうので!
ほどよく名声点を獲得しながら
勝者を目指しましょう。
注意:サマリーに記載不足を発見(大汗
本当にすみません(鬱だ…
→ ルール【PDF】サマリー修正版 A4用紙7枚
→ サマリーのみ【PDF】修正版 A4用紙1枚
(2017.2.8 ver5.1.1公開版)
注意:途中0トリック退場→暴君粛清
コンボが強すぎるのと、ゲームを壊す
プレイが可能であることが分かったので、
修正ルールをUPしました。
→ ルール【PDF】修正版 A4用紙7枚
(2017.2.4 ver.5.1 更改版)
<変更点>
・3人プレイ時に、勝者も公開広場に
カードを置くことに変更
・【モナルコマキ】の計算方法を変更
・ストックのカード枚数のみ確認可能
・他、細々とした修正を実施
→ ルール【PDF】 A4用紙7枚
(2017.2.1 ver.4.1 後悔版)
*内1枚は、得点計算サマリーです。
お手数ですが、はさみなどで
切り離してご使用ください。
*画像は、ゲームとは何ら関連性はございません(笑)]]>
創作?活動
2017-02-01T14:20:52+09:00
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http://recipeofbodogecr.gg-blog.com/creative-activity/pairs.original.rule
ペアーズルールライティングコンテスト落選作品の修正版
これは、2015年に開催された
「ペアーズルールライティングコンテスト」
に落選した作品群を修正したものを
随時アップしていくページです。
*面白さの保証は全くできません。
*過度な期待はせず生温かい目で、
ご覧いただければ幸いです。
*著作権等は放棄しておりませんので、
ルールの商用利...
「ペアーズルールライティングコンテスト」
に落選した作品群を修正したものを
随時アップしていくページです。
*面白さの保証は全くできません。
*過度な期待はせず生温かい目で、
ご覧いただければ幸いです。
*著作権等は放棄しておりませんので、
ルールの商用利用などは決してしないでください。
*個人利用する際には、PDFのダウンロード含め、
自由に遊んでいただいて結構です。
(コメントや質問など大歓迎です!)
▼Discontinuity
(ディスコンティニュイティ:不連続性)
2~4人 20分
<ver.3.5 2017.1.6UP → 修正版ver.3.6.UP>
手番ごとに2枚1組のカードを獲得するゲームです。
獲得したカードでより多くのペアをつくりましょう。
しかし、最後までペアにならなかったカードは、
そのままマイナス点となってしまうので注意が必要
です。
*画像は、ゲームとは何ら関連性はございません(笑)
→ ルール【PDF】 A4サイズ全2ページ
注意書き
原因は不明なのですが、スマホからだと
うまくPDFが開きません(涙)
大変申し訳ないのですが、PCからPDFを
開いていただければ幸いです。
▼U30(アンダーサーティ)
2~5人 20分
<ver.1.5 2017.1.6UP → 修正版ver.1.6.UP>
いずれにしても、30を超えてはいけません。
30を超えるプレイヤーが出た際に、
最も30に近いプレイヤーが勝利します。
*画像は、ゲームとは何ら関連性はございません(笑)
→ ルール【PDF】 A4サイズ全2ページ
▽waitting in vain(ウェイティング イン ヴェイン)
(待ちぼうけトリックテイキングゲーム)
3~5人 20分
トリックをたくさん取ったヤツが勝つ…わけでは
ありません。カードを出すタイミングが重要だ!
と思っていたら、最後まで大事なカードを出す
タイミングがつかめなかった。
そんなトリテあるあるが詰まった「waiting in vain」
待ちぼうけトリックテイキングゲームの開幕です。
→ 調整難航中
▽resfeber (レースフェーベル)
2人専用,20分
『resfeber』とは、スウェーデン語で「旅に出る
直前、不安と期待が入り混じって、絶え間なく
胸がドキドキすること」を言います。
→ 調整難航中
]]>
創作?活動
2017-01-03T10:02:19+09:00
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http://recipeofbodogecr.gg-blog.com/super-free-translate/slower-than-light
光より遅く(超意訳)
2015.2.26 超意訳を公開
2015.2.27 一部修正
2015.2.28 一部修正&画像追加
2015.3.18 追記
【注意書き】
このページは、RPP(ロールプレイポエム)の1つである『光よりも遅く』を、
ボードゲームを遊ぶかのように超意訳し、個人的に遊び易いよう文章化したものです...
2015.2.26 超意訳を公開
2015.2.27 一部修正
2015.2.28 一部修正&画像追加
2015.3.18 追記
【注意書き】
このページは、RPP(ロールプレイポエム)の1つである『光よりも遅く』を、
ボードゲームを遊ぶかのように超意訳し、個人的に遊び易いよう文章化したものです。
なので、これが正式なルールというわけでありません!
(もともとがポエム、文学作品のようなものなので、遊び方は原文(和訳)ルールを読んだ方々が、それぞれの感性で決めていくことになると思います)
大切なことなので2回言いますが、以下のルールは、「オシノ的な解釈」が前面に出ておりますので、その辺りをご了承いただけると幸いです。
*全ての権利は、作者であるMarc Majcherにあります。つまり、訴えられたら即消します(汗
【注意書き・補足】
もともとが読んだ人の感性で遊ぶものなので、原文(和訳)に明確化されたルールが記載されておりません。なので、オシノの中で「こんな風に遊ぶのかな?」という≪ 解釈 ≫をいくつか記載しました。もちろん、その解釈は正解ではありませんので、読み飛ばしていただいて構いません。
【RPPとは】
ロールプレイポエムとは、ボードゲームやTVゲームなどの明確化されたルールで遊ぶものではなく、TTRPG(テーブルトークRPG)などを簡略化し、ごっこ遊びの要素だけにしたような、ゲームというよりも、コミュニケーション遊びみたいなものです。
勝ち負けの要素はほとんどなく、コミュニケーションの中で浮かんでくる仄かな物語を、それぞれで味わうものと言えます。だって、ポエムですから。
*内容を調整中のため、遊ばれた方からのご意見を心待ちしております!!
光より遅く
Slower than light
和訳:ゲームポエム・アーカイブス
http://gamepoem.blogspot.jp/2015/01/slower-than-light.html
出典:『Twenty Four Game Poems』収録、およびGizmet Game Poems「Game Poem 6」
http://gamepoems.gizmet.com/2010/02/game-poem-6-slower-than-light/
作者:Marc Majcher
訳者:django
人数:3~5人
時間:20~30分
【物語】
あなたたちは、それぞれが遠く離れゆく、
そう、お互いにもう二度と会うことのない、長い長い旅路につく。
それでも、まだ、あなたたちは通信可能だ。
しかし、旅を続ければ自然とお互いの距離は長くなり、
次第にメッセージのやり取りには、より多くの時間がかかるようになる。
それでもなお、あなたたちはメッセージを送り続ける。
どれだけ遠く、遠く、それこそ切なさで気が狂いそうなほど、
遠く距離が離れても
―― その繋がりを維持するために。
【流れ】
以下の1ラウンド × 12回ほど
0・時間の共有
1・メッセージを綴る
2・一斉送信
3・メッセージを受け取る
4・確認(読む、もしくは、ボックスのチェック)
5・宛先別に仕分け
*ラウンドを開始するたび、時間の経過を全員で共有・確認することが大切です。
【準備】
プレイヤー1人あたり、以下のものを準備する。
・メモ用紙 15枚×プレイ人数 程度
(その内の1枚を『通信記録用紙』として使用)
・筆記用具 1本
・封筒 1つ
(いくつかのメモを持ち帰る用の少し大きめのもの)
・タイマー、もしくは、1分の砂時計
・ラウンドを把握するもの、もしくは、その仕掛け
(たとえば、ラウンドを示すマーカー1つ、もしくは、サイコロ2個、あるいは、紙に日付を書く など)
0)
それぞれのプレイヤーは、書いている最中にお互いのメモの内容が見えないよう、少し離れて座る。
1)
全てのプレイヤーは、メモ用紙を1枚取り、他プレイヤー全員の名前を記入する。
その際、表をつくるように、縦にプレイヤー名、横に通信記録(それぞれ長方形の1つの空白のスペース)という風に、それぞれを線で区切るとよいだろう。
これは、あなたの通信記録となる(以後、このメモ用紙を『通信記録用紙』と呼ぶ)。
2)
次に、あなたたちがどんな旅をしているのか、全員で相談して決める。
たとえば、銀のロケットに乗って深宇宙へと発進したのか、古い帆船で大海原を探検しているのか、キャラバンを引き連れ道の国を横断するのか・・・
お互いに合意が取れるなら、どのような旅でもよい。
しかし、その旅が何であれ、各人は個別に分離されており、他プレイヤーとの接点は相互に送る簡潔な文字通信のみである。
【進行】
3)
今回の旅が決まったら、全てのプレイヤーは、各自、はじめにメッセージを送る相手を心の中で一人選び、通信記録用紙のそのプレイヤーの名前のすぐ横(長方形の空白のスペースに左詰めで書くと良いでしょう)に、ハッシュ記号(#)を1つける。
4)
プレイヤーの誰か一人が、タイマーを1分に設定しボタンを押す、あるいは、1分の砂時計をひっくり返す。
全てのプレイヤーは新たにメモ用紙を1枚取り、およそ30秒で、相手に1~2行ほどの短いメッセージを綴る。
その内容は何でも、思い浮かぶまま綴ってよい。
たとえば、旅の最中に自分が何をしたか、何を発見したか、どうしているかなど、あるいは、相手にそれを質問したり、別の旅行者からの挨拶を伝えたりしてもよい。
補足:この時、メッセージのはじめか終わりに、相手に送るメッセージとは別に「〇月〇日」や「〇日目」「通信〇回目」「〇:〇〇」など、旅の設定に合わせラウンド数が分かるような仕掛けをしても良いでしょう。
例:
ラウンド1 ⇒ 1月10日、1日目、通信1回目、1:00
ラウンド5 ⇒ 5月6日、6日目、通信2回目、5:00
補足:もしくは、サイコロの出目を使い、現在のラウンド数を示す方法もあります(例:サイコロの目が4なら4ラウンド目。5+5=10ラウンド目)。
補足:はたまた、別紙に1~12まで数字を書いておいて、ラウンドが変わるたびにマーカーをずらしていく。もし、マーカーがなければ、カレンダーの日にちを「 X(ペケ) 」で消すようにラウンド数を数えるのも良いでしょう。
5)
メッセージを書き終えたら、その紙を半分に折り(もちろん書いた内容はその内側)、外側に「【自分の名前】から【相手の名前】へ(例:from A to Y)」と宛先を記す。
宛先を書き終えたら、他のプレイヤーに書き終わったことがわかるよう、折った紙はちょうど山になるよう三角に立てて置くとよいだろう(もちろん、書いた内容は誰からも見えないように置く)。
6)
全員が書き終えた、もしくは1分が経過したら書いている途中でも手を止め、全てのプレイヤーは、宛先に指定した相手に閉じたままの紙を渡す。
7)
各プレイヤーは自分宛てのメッセージを開き、静かに読む時間を取る。受け取ったメッセージは大切に取っておく。
補足:届いた順に番号を振っておくなどすると、後から見直す際に分かりやすいでしょう。
8)
全員が自分宛てのメッセージを読んだら、次のメッセージを書く準備をする。
まず、誰にメッセージを送るか心の中で決める。この際、メッセージは最大でも1~2行しか書けないことを忘れないように!
>まだ一度もメッセージを送っていない相手宛て
あなたが一番最初に書いたメッセージと同様にする。
*通信記録用紙の、相手プレイヤーの名前の横に、ハッシュ記号(#)を1つつけることを忘れないでください!
>すでにメッセージを送ったことのある相手宛て
*送ったことがあるかどうかは、あなたの通信記録用紙にあるハッシュ記号(#)で分かります。
まず、これまでと同様に1~2行のメッセージを書き、紙を折る。
その後、あなたと相手の名前を外側に記す際、相手の名前の横に、あなたの通信記録用紙にある、そのプレイヤー名につけられたハッシュ記号(#)の数と同じ数だけチェックボックス(□)を添える。
それを終えたら、あなたの通信記録用紙に新たなハッシュ記号(#)を1つ、そのプレイヤー名の横に追加する。
補足:以下の順に行う。
1・メッセージを綴る
2・宛先にチェックボックスを添える
3・通信記録用紙に新たなハッシュ記号(#)を1つ追加する
そして、宛先のプレイヤー以外のプレイヤーに紙を渡す。
渡されたプレイヤーは、その中身を確認することなく、宛先の横にある空欄のチェックボックス1つにチェックを入れる。
(これは、誰かに送った最初のメッセージは直ちに届き、2つ目は1通信分余計にかかり、3つ目は2通信分が・・・と、メッセージを送るたびに1通信分(1チェックボックス分)の追加の時間がかかることを意味する)
解釈1:メッセージは、一度に何人に対しても(ただし、一人に対しては1通のみ)送ることができるとする
解釈2:メッセージは、一度に1通(誰か一人のみ)しか送ることができないとする(*初回オススメ)
補足1:どんな解釈で遊ぶにせよ、1分間という時間制限と、一人に対して最大でも1~2行しかメッセージを書くことができないことに注意してください!
補足2:受け取った紙のボックスにチェックを終えたら、宛先別に分けて置いておくと良いでしょう。
9)
以降、これまで同様にメッセージを綴り、渡し、読む、のセットを残り10回程度、繰り返す。
*もし、誰からも返信が必要なメッセージが届かないことがあった場合、
解釈1:それでも毎回、必ず誰か1人には何らかのメッセージを書いて送る。
解釈2:特に、新たにメッセージを書くことはしない。
なお、時間の経過とともに、目の前には多くの紙が溜まってくる。
[ チェックボックスのない紙 ]
それは、あなたがこれからはじめて宛先の相手に送るメッセージです。
[ 未チェックのボックスがある紙 ]
あなた宛ではありませんが、宛先のプレイヤーに届くまで、もうしばらく時間のかかるメッセージです。
中身は見ないままで、宛先に指定されているプレイヤー以外(できれば、そのメッセージを書いたプレイヤーも除く)の誰かに渡すものです。
そう、最終的に宛先のプレイヤーへと届くまで、永遠にどことも知れぬ場所を漂い続けます・・・
[ 最後のボックスをチェックした紙 ]
全てのボックスにチェックがついているということは、それは次の送信で宛先のプレイヤーに渡すものです。
【終わり】
10)
12回ほどの通信を繰り返した後、全員が最後のメッセージを送ることに同意したら、全てのプレイヤーは新たなメッセージを書くことを止める。
11)
この際、いまだ宛先のプレイヤーに届いていないメッセージがあることは避けられず、しばらくの間、これまで同様に受け取った紙を回し続ける(ボックスにチェックする)。
なお、指定された宛先に届いたメッセージは、届いた順番に注意しながら、全て中身を確認せずに該当のプレイヤーが大切に持っておく。
12)
最後のメッセージが全てのプレイヤーに届いたら、やはり誰も中身は見ないまま、それらを1つにまとめて封筒に入れる。
そうして、あなたはそれらを持ち帰り ――― 後で一人になった時に読む。
・
・
・
解釈1:ゲーム中、そして、ゲームが終わった後も、今回の旅については何も話や共有をせずに終える。
解釈2:最後に受け取った1通のメッセージは後で一人になった時に読むとして、それまでやりとりしたメッセージや旅の内容については、ゲームが終わった後でみんなで話し、共有する。
本ゲームの超意訳に関して、以下のサイト様を大変参考にさせていただきました!
本当にありがとうございました!!
togetterまとめ
切ないコミュニケーションゲーム「光より遅く」
http://togetter.com/li/755232
togetterまとめ
ロールプレイングポエムの感想とか。
http://togetter.com/li/766536
雲上四季
http://d.hatena.ne.jp/sinden/20150119/1421635402
双六小僧の卓ゲ道楽
http://blog.livedoor.jp/sugo6kozo/tag/%E5%85%89%E3%82%88%E3%82%8A%E9%81%85%E3%81%8F
*** スペシャル★サンクス ***
スゲさん、団長
注・タイトルのすぐ後にある画像は「イメージ画像」であり、本ゲームとは何ら関係もありません(パブリックドメインの画像です)
タグ:ボードゲームのレシピ、創作?活動、超意訳、光よりも遅く、ロールプレイポエム、切ないね、]]>
超意訳
2015-02-26T22:12:52+09:00
ボードゲーム愛好者
NINJA BLOG
ボードゲーム愛好者
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http://recipeofbodogecr.gg-blog.com/creative-activity/experiment.10
実験10 不確定世界の時空干渉者
トランプでボドゲ風ゲームを作ってみた
実験10 手軽に終わるけど悩ましいゴーアウト系のゲームをつくれるか?
トランプでどこまでボードゲームに近づけるか
実験する企画の第10弾は、3〜5人で遊べるゴーアウト系ゲーム!
<< 実験開始 >>
ルールのベース:王宮のささやき
タイトル:...
実験10 手軽に終わるけど悩ましいゴーアウト系のゲームをつくれるか?
トランプでどこまでボードゲームに近づけるか
実験する企画の第10弾は、3〜5人で遊べるゴーアウト系ゲーム!
<< 実験開始 >>
ルールのベース:王宮のささやき
タイトル:不確定世界の時空干渉者
略して、「ふ・せ・じ・か」=伏字化、です(笑)
人数:3〜5人
対象:中二病的な設定を理解でき抵抗のない人
時間:30分
【物語】
あの頃に戻り、何もかもをやり直したい・・・
そんな想いが日に日に強くなっていくあなたに、怪しい一通のメールが届く。
そのメールに惹かれ集まったあなた“達”は、みんな同じ顔をしていた。
「ようこそ、世界線の狭間へ!」
とある有名な機関を名乗る若い青年の話によると、これから意識だけを過去に飛ばす『タイムリープ』という技術を使い、かつてあなたがよく遊んだ6人の仲間と、もう一度友だちになってきて欲しいとのことだった。
「ただ、気をつけてください。今、世界は不安定で、同じ世界線上に同じ人物があらわれることがあります。そうなると、因果律の崩壊から世界が消滅してしまいますから、その前に、すぐに実験を中止しますからね。」
実験…?聞き捨てならない言葉を聞いた気がするが、それより前に、まさに今ここに、“同じ人物”が顔を合わせているのは問題ないのか!?と思ったあなた達は、青年に詰め寄った。
「ご心配なく。ここは、とても特殊な処理をされた空間で構成されていますから、問題ないです。それよりも、準備はいいですか?」
全く何も、理解も、納得もできずまま「実験」がはじまる…良くない。全然良くない!が、「それでも、あの頃に戻れるというのなら、何だってやってみせるさ」と、あなたは、いや、あなた達は小さく呟き、強く拳を握りしめた。
【目的】
制限された回数の中で、あの頃遊んだ6人のメンバー(トランプの9、10、J、Q、K、A)を全て集め、戻りたかったあの頃に戻りましょう!
【準備】
・トランプ一式 ×1
・本ルール
・紙とペン(得点の記録用)
0)机を囲むように座ります。目の前にカードを出すことを考えると、隣のプレイヤーとは少し距離を開けて座った方が良いでしょう。
そして、得点を記録する紙とペンを用意し、ゲームの邪魔にならない所に置いておきます。
1)トランプから、9、10、J、Q、K、Aを全て(4枚ずつ)抜き出し、
裏向きでシャッフルして1つの山とします。以後、これを『山札』と呼びます。
また、ジョーカーを1枚抜き出し、山札のすぐ側に表向きで置きます。
他のカードは使用しないため、箱などに戻してください。
2)年長者、あるいは、じゃんけんをして勝ったプレイヤーがジョーカーを取り、自分の目の前に置きます。以後、このジョーカーを『スタートプレイヤーマーカー(スタPマーカー)』と呼びます。
✳︎ジョーカーは、ゲームが誰からはじまったのかを把握する以外、何の意味も効果もありません。また、決して、手札に入ることもありません。
3)スタートプレイヤーが山札のカードを全て取り、裏向きのまま時計回りで1枚ずつ、1人のプレイヤーの前に3枚カードが置かれるまで配ります(もちろん、カードを配る人の前にも、3枚になるよう配ります)。
余った山札のカードは、裏向きのまま机の中央に置きます。
4)各プレイヤーは、配られた3枚のカードを取り、自分だけが中身を見えるようにして手に持ちます。以後、これを『手札』と呼びます。
もし、この際、手札が3枚とも全て同じカードであった場合は、
そのプレイヤーは、以下の2つのうち、どちらかを選択します。
a:手札を公開し、全て同じであったことを示した後で、山札のカードも配ったカードも全て回収し、3)に戻り、はじめからカードを配り直す。
b:何も言わずにゲームを続ける。
補足:aを選択した場合、カードを配り直すのはスタートプレイヤーです。
✳︎有利な状況を除き、aを選択することをオススメします。
もしも、複数のプレイヤーの手札が3枚とも全て同じカードであった場合は、早い者勝ちでaを宣言したプレイヤーが出た時点で3)に戻り、はじめからカードを配りなおしますが、全員がbを選択した場合は、そのまま何事もなくゲームを続けます。
【進行概要】
・ゲームは、プレイヤーの人数分ほど行います。その1人分のゲームのことを、以後『1ラウンド』と呼びます。
・つまり、3人では3ラウンド、5人では5ラウンド行います。
・1つのラウンドでは、スタートプレイヤーから順番に、1人ずつ手札からカードを1枚、自分の目の前に出していきます(以後、自分の目の前に出したカードを『人物カード』と呼びます)。
・ただし、自分の目の前には同じ人物カードを出すことができません。
補足:同じ世界線上には、同じ人物が存在できないからです!
・もし、人物カードを出すことができないプレイヤーがあらわれたら、即座にラウンドが終了します。そして、得点計算(後述)を行い、次のラウンドの準備をします。
・さらに、ラウンドの途中でも、終了条件を満たしたプレイヤーがあらわれた場合は、即座にゲームそのものが終了します(後述)。
・もし、終了条件を満たすことなく全てのラウンドが終わった場合は、得点計算をした上で、勝者は誰かを決めます(後述)。
【ゲームの進行】
5)スタートプレイヤーからはじめ、時計回り(左回り)で順番に、手札からカードを1枚自分の目の前に出し、そのカードの特殊効果(後述)を使用します。
もし、目の前に人物カードがすでにある場合は、その右横に一列になるよう並べます。
補足:すでに何のカードを出したか、誰が見ても分かるようにしてあれば、カードが重ねてあっても問題ありません。
✳︎カードの特殊効果を使用する以外、手札を補充することはできません。
6)たとえ手札が無くなったとしても、誰かが人物カードを出すことができない状況になるまでラウンドは続きます。
補足:人物カードを出すことができない状況とは、
「自分の手番に、手札にすでに自分が出した人物カードしか残ってない場合」
「自分の手番に、手札が全くない場合」
のどちらかの状況のことを指します。
7)誰か1人でも、人物カードを出すことができなくなったら、該当のプレイヤーはそのように宣言し手札を公開します。その後、即座にラウンドが終了します。
【得点計算】
・自分の目の前に出すことができた人物カードの枚数が、そのラウンドに得ることができる点数です。
・ただし、人物カードを出すことができずにラウンドを終わらせたプレイヤーは、自分の目の前に出した人物カードの枚数の、半分(小数点以下切り捨て)しか得点できません。
5枚・4枚 → 2点
3枚・2枚 → 1点
1枚・0枚 → 0点
また、同じマークの人物を多く集めるとボーナス点が加えられます。ただし、最大の数のもの1つしか得点しません。
1枚 → 0点
2枚 → 1点
3枚 → 3点
4枚 → 5点
5枚 → 8点
例:ハート2枚とクローバー2枚を出せた場合、同じマーク(ハート、もしくは、クローバーのどちらか1つ)が最大で2枚なので、得られるボーナス点は1点です。ハートで1点、クローバーで1点、合計2点ではありませんので、注意してください!!
✳︎ボーナスは、ラウンドを終わらせたかどうかとは関係なく、該当する全員がもらいます。
例:ある1つのラウンドが終わりました。deが出すことができた人物カードは4枚なので、4点を得ます。goが出すことができた人物カードは3枚だったので、3点を得ます。しかし、aiは5枚も人物カードを出したにもかかわらず、ラウンドを終わらせてしまったので、2点しか得ることができませんでした。
次にボーナス点の計算に移ります。deが出した人物カードはマークが全部違うものだったので、ボーナス点は0でした。反対に、goが出した人物カードは全て同じマークだったため、追加で3点を得ます。そしてaiが出した人物カードのうち、4枚が同じマークだったので、追加で5点を得ます。
このラウンドの、それぞれのプレイヤーの合計点は、de(4+0)=4点、go(3+3)=6点、ai=(2+5)=7点です。
・得点計算が終わったら、忘れないよう誰が何点を得たのか、紙に記録します。
【次ラウンドの準備】
・まだ、残りのラウンドがある場合は、次のラウンドの準備をします。
✳︎もし、プレイヤーの人数分のラウンドが終わっている場合は、次項の【ゲームの終了】に移ります。
・場に余ってる山札、各プレイヤー前に並ぶ人物カード、使用しなかった手札を全て集め、裏向きでシャッフルしてゲーム開始時と同じように一つの山を作ります。
*ジョーカーは混ぜないでください!
・スタPマーカー(ジョーカー)を、その持ち主の左隣のプレイヤーの目の前に置きます。
・3)に戻って次のラウンドをはじめます。
【ゲームの終了】
以下のどちらかの条件が満たされたら、即座にゲームが終了します。
[1]プレイヤー人数分のラウンドが終わる
[2]全ての人物カード(9、10、J、Q、K、A)を自分の目の前に出す
特に[2]は、ラウンドの途中でも、まだ残りのラウンドが残っていたとしても、即座にゲームが終了します。
補足:人物カードを出す順番や並び順に縛りはなく、どのような順番であれ、自分の目の前に6枚全てのカードを出せれば問題ありません!
【ゲームの勝者】
[1]でゲームが終わった場合は、各自、全てのラウンドの得点を合計して、最も高い点を得ていたプレイヤーが勝利します。
[2]でゲームが終わった場合は、これまでの得点を一切無視し、全ての人物カードを出したプレイヤーが勝利します(サドンデスルール)。
【カードの特殊効果】
✳︎カードの特殊効果は、使用可能である限り強制です。「効果を使えるのに使わない」という選択はできません。
補足:効果を使用することができなくても、カードは出せます。
9・・・get
イメージは、《 欲しがりタイプ 》
山札の一番上からカードを1枚取り、自分だけが見えるようにして自分の手札に加えます。
もし山札にカードがない場合、9を出すことはできても、山札からカードをもらうことはできません。
10・・・lost
イメージは、《 迷子タイプ 》
今、出した10のカードを含めて、自分の目の前に出した人物カードの中から1枚を選択し、裏向きにして山札の一番下に入れます。
補足:山札がない場合は、もちろん、今、選択した人物カードが山札の一番上になります。
J・・・jump
イメージは、≪ 無茶振りタイプ ≫
次のプレイヤーの手番を飛ばします。
Q・・・quick
イメージは、≪ 気配りタイプ ≫
このカードを出した左隣のプレイヤーから順番に、山札の上から1枚手に取り、中身を誰にも見せないようにして手札に加えます。
✳︎つまり、Qのカードを出したプレイヤーは、一番最後に山札からカードを取ります。
ただし、途中で山札のカードがなくなった場合は、なくなった以後のプレイヤーはカードをもらえません。
✳︎はじめから山札にカードがない場合は、Qを自分の目の前に出すことはできても、誰もカードをもらいません。
K・・・kick
イメージは、≪ 短気タイプ ≫
今、出したKを除き、自分の目の前に置いてある人物カード1つを選択し、手に取ってその人物カードを他のプレイヤーの目の前に表向きで置きます。
ただし、そのプレイヤーの目の前には同じ人物カードを置くことはできません。
もしも、自分の目の前に、これから出すKを除き何も人物カードがない場合や、他のプレイヤーに人物カードを置けない場合は、何の効果も使用できず、ただKを自分の目の前に出すだけです。
例:suは、手札からKを出し、自分の目の前に置いた。そして、自分の目の前に並んでいる9を手に取り、onの目の前に置こうとした。が、すでにonの前には9が置かれていたので、9が置かれていないzeの目の前に置いた。
A・・・almighty
イメージは、≪ 万能タイプ ≫
場に出されている全ての人物カード(他プレイヤーのものを含む)から1つを選択し、その効果を使用します。
ただ、これから出すAを除き、場に何も人物カードがない場合や、他プレイヤーの目の前にAしか出されていない場合は、何の効果も使用できず、ただAを自分の目の前に出すだけです。
✳︎効果が使用できる場合、望む/望まないにかかわらず、場にあるカードの中から必ず効果を使用してください!!
★☆★「世界線」や「タイムリープ」や「中二病」などの設定は、ゲーム『シュタインズゲート』を大変参考にさせていただきました!!
Copyright (C) 2015.2 http://recipeofbodogecr.gg-blog.com/(オシノ) All Rights Reserved.
結果:
考察:
・もう、ここまで来たら、トランプじゃなくてきちんと人物カードつくればいいよね。まあ、イラストを描けないオシノには無理な話だけどさ(涙
・システム的には、王宮のささやきだけでなく、ゴキブリポーカーやUNOなんかも混じっている気がするけど、中核はやっぱり「同じカードが目の前に並んだらアウト」なわけで、そんな中、6枚全ての人物カードを出せたときには、きっと爽快感がある!・・・はず。
(王宮のささやきだと、全部のカードを出せたところで1点、ヴァリアントルールでも2点だったので、それに不満をもったオシノは、ギルティギア・シリーズの「一撃必殺システム・デストロイ!!」を入れてみたくなったのですよ。はい。)
・そういえば、中二病って、オシノ的なイメージではシュタインズゲートのオカリンみたいな人なんだけど、実際のところはどうなんだろう?
・あと、こんなメンバーと遊んでた主人公は、どんな人なんだろう?というか、このメンバーともう一回遊びたい、この頃にもう一回戻りたいなんて、なんて物好きな(笑)
・2人用のルールは、色々といじくってみたけど、まだうまく形になってません。まあ、もうしばらくしたら、2人でも遊べるように・・・なるかもしれませんよ。多分。なると、良いですねぇ(遠い目
・ちなみに、このゲームをつくる際に、一番難航したのは【物語】の部分です!オシノの新たな黒歴史に刻まれそう・・・笑
備考:
★ 遊んでみた感想や、「ここはこうした方が、もっと面白いよ!」などのご意見は、記事のコメントによろしくお願いします!
★ おそらく、完全同一なルールのゲームはないと思いたいですが、もしありましたらご指摘ください。。。
☆ 今のところ、誰でも閲覧可能のフリーゲームとして公開しています!
☆ ルールのお問い合わせなどは以下のメールに、よろしくお願いします。
⇒ oshino.rinya◆gmail.com
(送る際は◆を@に変えてください)
トップの無関係で(笑)素敵な写真のイラストは、blue-greenさんからお借りしました!
http://bluegreen.jp
タグ:ボードゲームのレシピ、創作?活動、再開しました、実験10、不確定世界の時空干渉者、中二病乙、
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創作?活動
2015-02-25T00:30:36+09:00
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